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必殺技 突剣グライテン +攻撃 236+攻撃 突進して剣で攻撃。下段判定。地上の相手に当てると浮くので、コンボパーツに。A~Cで突進距離と発生F増 Bのみ頭に相殺判定があり、相殺対空や飛び道具を消すのに使える 穿剣フリーゲン ☆ +攻撃 623+攻撃 昇竜。初段発生まで無敵。相殺不能、。ホーミングで追撃可。A~Cは発生と上昇距離が遅く、長くなっていく。空中可。 飛び道具部分のみがヒットした場合はHCをかけられない 後ろ、横ともに判定が分厚く、相当離れないとまずすかるということはない 初段が地上判定なので、EFCや6HCでフォローできる 群剣グライフェン 接近して+攻撃 632146+攻撃 メイファンのN投げみたいな性能のコマ投げ。ステップからコンボに行ける。 補正が高いためあまりダメージは伸びないのでHCやEFを使わずに確定ダウンから起き攻めにいくのもいい 設剣ミーネ + 攻撃 214+攻撃 足元に剣を設置。再度入力で発生保障の剣が設置場所から11時~1時の方向へ飛んで行く。 動剣ティーヒカイト 【ミーネ設置後】+ 攻撃 214+攻撃 発生保障の剣が設置場所から11時~1時の方向へ飛んで行く。 コマンド完成から5Fで発生保証が付く 装剣ザイン +攻撃 22+攻撃 剣の具現化。地上は横に1キャラ~2キャラ分位、空中はAが横、B、Cが縦に技のリーチが伸びて、伸びた分の判定は激強。 攻撃をくらう、投げをくらう(投げ抜け含む)、ミルワールされると装備が解除される 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ +A+B 236+AB 初段ロックの乱舞技。技後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 暗転0F、暗転後発生3F。突進中は上半身無敵かつ飛び道具反射できる。 あまり使用されていない技だが十分すぎる高性能。 八重紅彼岸を見てから突っ込んだり、愛玉やシキリスを見てから突っ込んだりできる。 穿孔剣ツェントルム +A+B 623+AB 具現化した剣に乗って斜め上方向に突進。 暗転0F、暗転後発生2F。攻撃判定発生後まで全身無敵。相殺不能。空中ガード不能。初段ロック技。当たればホーミングで追撃可能。 間違いなくこのゲーム最強の昇竜。 今作はホーミングを止めるには攻撃を出すしか無いため、安易にホーミングで突っ込んで来た 相手に出すとことごとく確定する。 巨襲剣メテオーア 空中で+A+B 214+AB 斜め下方向に向かって剣に乗って突進。 暗転5F、暗転後発生0F。しゃがみガード可能。 舞織の妹みてから出してダメージ勝ちとか、遠距離のアルカナ技等の抑制に。 クリティカルハート 軍剣展開ヒンメルファールト 【剣装着中に】+A+B 前方へ移動しきりつける動作の攻撃を繰り出し、その攻撃がヒットしたら上空へ打ち上げ、無数の剣で追撃する。 突剣グライデンが当たる状況ならヒットするが、発動条件に裝剣状態が必須であることやクリティカルハートであるが故に 3ゲージ必要なことを考えると使用頻度は全キャラ中でも最も少ない。
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「剣」「刀」を装備している時に使用できる技。 両手に剣を装備している場合にしか発動できない技もある。 ヒューマンは剣を使って通常攻撃をしている時に初等技を閃き、 技を使っていけば、更に上位の技を閃きやすくなっている。 「剣技の資質」があれば更に閃きやすいが、ゲーム中では隠しバロメータである。 使用するにはWPが必要だが、技をたくさん覚えている「達人」ならば、消費WPがわずかに減る。 初等 技名 消費WP 範囲 解説 なぎ払い なし 敵単体 敵をみね打ちし、通常攻撃より低いダメージでスタンさせる 切り返し 極小 敵単体 敵に斬りつけ、返す刃でもう一度斬る二連撃 巻き打ち 極小 敵単体 構えてから攻撃。威力はさほど高くない 諸手突き 極小 敵単体 突き系剣技の基本型 二刀十字斬 極小 敵単体 二刀流時に使用可能。輝く十字の軌跡が、不死族系にクリティカルヒット スマッシュ 小 敵単体 回転の勢いを利用して攻撃。命中率はやや低め 皆伝 技名 消費WP 範囲 解説 飛燕剣 極小 敵単体 剣を振り真空を生み出して攻撃。遠隔&対空攻撃 稲妻突き 極小 敵単体 稲妻の勢いで突き刺す。威力は低めだが回避不能 天地二段 小 敵単体 上空から斬りおろし、着地後横薙ぎ。うまくいけば敵をスタンさせる 払車剣 小 敵単体とその周辺 衝撃派で敵を切り刻み、更に周囲に小ダメージを与える 柳枝の剣 小 敵単体 敵の懐に飛び込み、喉元を斬りつける ディフレクト 極小 自分と近くの味方 敵の攻撃を、剣で受け止める。自分のみならず、傍に居る味方に対しても発動する ベアクラッシュ 中 敵単体 敵の急所を打ち、体内からダメージを与える デッドエンド 中 敵単体 突き→払い→脳天突きの連続攻撃。うまく行けば絶命させる事が出来る 奥義 技名 消費WP 範囲 解説 逆風の太刀 中 敵単体 すれちがいざまに、閃光を放つ勢いで敵を斬る。消費WPの割にダメージは大きめ 神速三段突き 大 敵単体 突いた敵を、その勢いで上空に持ち上げ、叩き落とす。攻撃力は高い かすみ青眼 小 自分 直接攻撃へのカウンター。不死族系にはクリティカルヒットが発動 無拍子 大 敵単体 踏み込んでからの居合斬り。攻撃力は低いが回避不能 烈風剣 中 敵全体 飛燕剣の全体版。威力は低いが、対空攻撃なので、浮遊状態の敵にクリティカルヒット 二刀烈風剣 中 敵全体 二刀流だと、こちらが発動。二刀の分攻撃力が高い 清流剣 大 敵単体 残像が残る程の勢いで突進し、斬りつけ駆け抜ける。回避不能 濁流剣 大 敵単体 五体の残像を出しながら敵に斬りつける。清流剣よりダメージは低いが、カウンターを受けない 十字留め 極小 自分 二刀流技。敵の攻撃を、二刀で受けとめ、ノーダメージ ライジングノヴァ 大 敵単体 剣で敵を持ち上げて、爆炎を起こす。回避不能技だが、近接技なのでバリアによる反撃を受ける ロザリオインペール 大 敵単体 上空から四体の分身とともに落下し、十字の光を発しながら突きさす。ただでも攻撃力が高いが、不死族には更にクリティカル 秘技 技名 消費WP 範囲 解説 雲身払車剣 特大 敵全体 敵全員の前に分身を発現させ、全員で払車剣を放つ 無月散水 特大 敵単体 残像を残しながら、連続で敵を斬りまくる剣技最終奥義。回避不能 喪神無想 中 自分 この技を覚えていて+他の技を使用するため集中している時に+敵が攻撃してきた場合のみ発動するカウンター技。条件が厳しいが剣技最強の威力 刀専用技 技名 消費WP 範囲 解説 月影の太刀 小 敵単体 刀専用。攻撃力が高く回避不能。「月」 燕返し 小 敵単体 周囲が陰った瞬間に斬りつける 風雪即意付け 中 敵単体 風と氷柱を纏いながら斬りつける。マヒの効果を与える事がある。「雪」 三花仙 特大 敵単体 花弁を散らしながら斬りつける。消費WPに見合った強力な刀技。「花」
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「さっきから、密かに暖めていた必殺技ぁ!」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 俺の必殺技パートⅢ 【よみがな】 おれのひっさつわざぱーとすりー 【使用話】 第8話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技 エクストリームスラッシュの別名 戦う事が生きがいで己のマイ美学を突き進むモモタロス流の呼び名として定着 俺の必殺技パートⅡ、俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ)を経て満を持して登場 Ⅱ´同様微妙な変化で斬り方が Vの字×2、立て斬りになっただけ。 特に考えはなく 戦闘の最中に思いつき密かに暖めていた技を実行しただけ。 クロウイマジンを撃破した事はなんとも思わず。技が綺麗にきまった事が快感だった。 喧嘩相手のウラタロスの戦い方に対抗した可能性もある。 【関連するページ】 エクストリームスラッシュ モモタロス 必殺、俺の必殺技 コンチキショー!! 必殺、俺の必殺技パートⅢ 用語
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 サンクトゥス ☆ +攻撃 聖水を投げる飛び道具&設置技。通称聖水。 押すボタンで投げる軌道が変わり、Aは手元に落とす、Bは2キャラ分ほど前方に投げる、Cは上方に投げる。 空中版の場合はCの軌道が上方ではなく前方になる。画面端に向けて投げた場合には壁で跳ね返るため、画面外に落ちることは無い。 相手に当たる、地面に落ちるなどで聖水のビンが割れ、割れたところに光のマーク(聖別効果)が数カウント残る。 この聖別効果が発生している場所は、後述のベネディクトゥスで攻撃判定を発生させることができる。 聖水のビンはA・B系統の攻撃で弾いたり、C系統の攻撃で叩き割ったりすることもできる。 攻撃モーション中はすべての行動でキャンセルすることができない。また、空中版の場合には着地14Fまで硬直が発生するため、相手との距離に注意。 なお、聖別効果は、画面内に5つまで共存可能。 ベネディクトゥス ☆ +攻撃 サンクトゥスやコムニオで設置した聖別効果や、割れる前の聖水のビンから攻撃判定を出す技(4ヒット)。通称読書。 一度ですべてのマークが発動する。場に設置がひとつもない場合はその場に聖別効果を発生させる。 途中でHCやEFCすることもできるため、聖水での起き攻めや攻め継続は強力。 また、入力の受付が甘く地空関係なく暴発しがちだが、HCでフォローすることが出来るのもありがたい。 地上ヒット時は密着時は5Aや5Bなどで追撃可能。 空中版は地上版にくらべて全体モーションが長いため、空中ヒット時以外は基本的に追撃できない。 なお、攻撃判定を相殺しても攻撃判定が残る(無限相殺)。 クレド ☆ +攻撃 クルクスで斜め上に切り上げる。 地上版のAは発生3Fと早く、Bは上半身無敵、Cは全身無敵時間を持ち、無敵が切れる前に攻撃判定が発生する。 空中版はAとBに部分無敵、Cに全身無敵時間が存在するが、発生が遅く全て1ヒットのため立ち回りでの使用は難しい。 ヒット時は8Dから追撃可能、ガードされた場合はホーミングなどで隙消しができるがスカッた場合はキャンセルできない。 地上版のCは最終段の受身不能時間がAやBに比べて長く、NHCからの追撃が可能。 グロリア +攻撃 前方へ跳躍しながらクルクスを振り下ろす突進技。 出始めに投げ無敵、途中から空中判定となるため投げを透かしながら攻撃することも出来る。 Aは立ちCから繋がりのけぞりが長いのでコンボパーツに役立つ。 B,Cは移動距離が長く中段。Cはノーマルヒットでもバウンドするのでたまに奇襲で出すと面白い Bには出始めと着地前に相殺判定、Cには出始めに無敵時間、着地前に相殺判定が付いている。 コンボパーツとして使う場合には~4C AorBグロリア ランケオラなどに。 また、4C始動の場合高さによっては最速でのみCグロリアが繋がるため、ノーゲージでエリアルに移行することが出来る。 (EF中であれば多少コンボしても繋がる) キリエ +攻撃 鞭による引き寄せ。 一部飛び道具を打ち返したりサンクトゥスの瓶を弾いたりできるが、おもにコンボパーツに使う。(~2C キリエ hc or EF ~ など) 見た目に反して攻撃判定の範囲が上方にも広く、5Aやjc最速JAで届かない高さでもあたる。 低空の引っ掛けから着地したときにキリエ EFCからコンボにいくことも可能なため、攻撃判定の広さは身に馴染ませたい。 コムニオ 空中で+攻撃 空中から斜め下に杭を放つ。A~Cで軌道変化。 刺さった相手は強制的に地上に縫いとめられる状態になり、大幅の有利時間を取ることができる。 また、地上に杭が刺さったときに聖別効果が発生するため、コンボの〆に使用すると聖別効果を重ねた状態で起き攻めできる。 早い弾速での投擲のため、空中でおもむろに投げてヒット確認からランケオラやベネディクトゥスを繋ぐこともできる。 一度投擲した後は、7カウント程度経過後再使用可能となる。(使用不可能な間はHPゲージ下のアイコンが赤くなる) 空中でのみの必殺技だが、全体モーション中に着地した場合には、着地硬直が発生する。 密着でコムニオがあたらなかった場合には手痛い反撃をもらうことになるため注意。 アニュス +攻撃 弾丸を上に軽く弾く。CHのレクイエムを出すのに必要な技。 攻撃判定はあるが威力は皆無。頂点で紫色に発光するのでそこでコマンドを入力するとレクイエムがでる 光るタイミングに合わせてコマンドを入力し終わるようにするのがコツ 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B 超昇竜。ロック技かつ相殺不能の高性能技。 地上版は発生まで完全無敵のため、暗転見てからの割り込みにも使用できる。 追加コマンドで地面に叩きつけるような派生を出すことが可能。EF中の画面端ではそのまま追撃もできる。 ちなみにグラディウス二段目を当てるテク(通称グラカス)だと追加技は出せない。 ロック範囲が広く、全体モーションが短いため、空振りしても相手の反撃を受けないこともしばしば。 ランケオラ + A+B 超突進。発生が早く通常技や相手のちょっとした隙に刺せる。 追加コマンドで槍の先端を撃ち出す。 追加コマンドは受身を取れないので加速ホーミングJBで追撃可能。画面端ならば溜め5Eを当てることもできる。 セキュリス + A+B 超中段。余裕で見えるのでコンボパーツや闇スライム相手などに。 追加コマンドで相手を反対側に叩きつける。相手がダウン状態でも強制的に反対側へ。 余談だが、セキュリス追加を闇化した相手に当てた場合や相手にガードされた場合には、エルザの硬直が一瞬で解除される。 上記三つの追加コマンドは要別途1ゲージ消費。(計2ゲージあれば派生可能) 追加コマンドは各超必コマンドをもう一度入力 クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B コマンドが成立するとスロー演出になり銃をぶっ放す。空ガ不能。 太く見えるけど高さはあまりないので、浮いてる相手には結構スカる。 EF中は一発目で相手をロックしてもう一発。一発目をガードしても演出で強制的に二発目をガー不で食らう。まぁ安いが 追撃可能なダウン状態の相手には通常版、EF版どちらもヒットする。 アニュスを含めた発生は遅いが、暗転後発生はそれなりに早いのでうかつな行動をしてる相手に刺さる。 アニュスの28でレクイエムの8が認識されてるので、実際のコマンドは 28攻246+AB で出る。 とっさに出せるようになるには要練習。 .
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう 通常技版と違い、必殺技キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 エレガントワルツ コマンド:↓↘→+攻撃 EX版 前進しながらハサミを2回振り下ろす突進技。 初段、2段目ともに空中ガードは不能になっている。 EX版は突進→なぎ払いの技に変化する。 突進部分は空中ガード可能だがなぎ払い部分は空中ガード不能。 A版、B版、EX版ともに射撃無敵を持つ。 EX版は出だしからかなり長い射撃無敵を持つが、 A版とB版は出だしには無敵はなく、 発生して少したってから無敵が発生するというクセのある性能をしている。 なおB版のほうが無敵時間は長い。 初段攻撃時にジャンプをしているが、見た目通り足元の攻撃をかわすことが可能。 セラフスラッシュ コマンド:→↓↘+攻撃☆ ハサミを振り回しながら上昇する対空技。 A版は出だしから全身に打撃無敵を持ち、途中から上半身打撃無敵へと切り替わる。 B版は出だしから射撃無敵を持つ。 EX版はA版とB版を合わせた性能を持ち、全身打撃無敵→上半身無敵と射撃無敵両方の無敵を持つ。 空中版だと技性能が変化。 A版、B版はボタン連打でヒット数増加。また無敵時間はなくなっている。 EX版は連打してもヒット数は変わらないが、出だしから射撃無敵を持つ。 A版、B版、EX版(地上、空中)ともに投げ無敵を持たず、全て空中ガード可能である。 しゃがまれるとほぼ当たらなくなってしまうので被起き攻め時のぶっぱなしとしてはいまいち信用できない。 セイントシザー コマンド:↓↙←+攻撃☆ 前方に飛び跳ねてハサミで真下を突く中段技。 ヒット、ガード、不発ともに突いた後再度空中に跳ね、その後は攻撃、ダッシュ2段ジャンプ等の行動が可能。 なお、この跳ねる方向はレバーニュートラル、前後で方向を指定できる。 中距離でおもむろに出して奇襲をかけるのも有効。 EX版は初段ヒット時に追加で2回攻撃する。 通常版と違い、空中でヒットしてもダウン追い打ちで当てても強制的に地面ダウンにする。 コンボの締めでEX版を使った後で、垂直ジャンプして表裏択をかけるのが強力。 ブライド必殺技 モーニングサンダー コマンド:↓↘→+C☆ ザドキエルが雷の矢を放射状に発射する。 ブライドレベルが1で3発 2で4発 3で5発発射する。 アフタヌーンサンダー コマンド:→↓↘+C☆ 相手の位置をサーチして雷を落とす。 雷は画面の最上部まで攻撃判定を持つ。 エレクトリックスィーツ コマンド:→↘↓↙←+C にぃなが雷を纏う。体力ゲージの下にElectricと表記される。 この状態で出した通常技に雷の攻撃判定が追加される。 ブライドレベルが1で3回 2で4回 3で5回の雷が追加される。 時間が経過したり、攻撃を空振りしても雷は消えないが、 にぃなの通常技をヒットorガードさせるか(ガードされても追加の攻撃判定は出る。) 相手の攻撃を食らうと解除される。 超必殺技 ルミナスカンタービレ コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 エレガントワルツで始動し、ハサミによる連続攻撃ののちセラフスラッシュで打ち上げ、 止めに叩き落としを決める乱舞技。 クライマックス発動時はザドキエルの雷で相手の動きを止め、 執事キックとにぃなのX攻撃でフィニッシュ。 初段をガードされても8ヒット目までは自動で出る。8ヒット目がヒットしていた時にロックして打ち上げの演出へ以降する。 出だしに完全無敵を持ち、その後も攻撃判定発生まで射撃無敵を持つ。 発生は遅いので、割り込みに使っても確定しないことがある。 地上の打撃攻撃なので空中ガードは不能。
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【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では斜め上へ、空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 先に出したものが消えるまで発射できない。 発射後に結構な硬直があるためにヒット時には基本的に追撃はできない。 J2C後にキャンセルで出して起き攻めに重ねるなどの工夫が必要。 ツヌグイ コマンド:623+C バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果がある。 どちらも相殺判定が出ている? 要検証。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化するのだ。 タメは全5段階で溜めるごとに威力が上がる。 最大タメになると壁バウンド効果が追加される。 プライマー削り対応技。 タメることで削るプライマーも変化する。 Lv1 920 1つ削る Lv2 1020 1つ削る lv3 1120 2つ削る lv4 1520 2つ削る lv5 1520 3つ削る アメノハバキリ コマンド:シュタインズガンナー設置後に214+D 設置したシュタインズガンナーを爆発させる必殺技。 発生保証は無いので、技の途中で攻撃を受けると爆発せずにシュタインズガンナーは消える。 相手をシュタインズガンナーの設置場所にうまく誘導してから使うと有効だ。 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵があり、割り込みや切り返しに使える。 ガードされると反撃されるので過信は禁物。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 空中受け身不可能? 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下、バーストアイコン1つ以上(ビギナーモードは不要)でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 実戦では確定状況以外では封印推奨。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 カミツクワン! コマンド:↓↘→+攻撃 EX版 突進による噛み付き攻撃。 深淵が設置されている場合、B版は深淵のある場所から発生する。 B版、EX版は動作中にかなり長い射撃無敵があり、 相手の飛び道具を貫通しつつ攻撃ができる。 EX版はヒット時似相手を地中に引きずり込む追加攻撃が発生。 さらにその位置に深淵が設置される。 B版のみ空中ガード不能 ツッツクワン! コマンド:空中で↓↘→+攻撃 空中から消えて、地面から空中に向かって上昇攻撃を出す。 A版とEX版はコマンドを入力した位置の真下から、 深淵が設置されている場合、B版は深淵のある場所から発生する。 空中ガード不能。 フミツブスワン! コマンド:相手ダウン中に↓↓+攻撃 相手がダウン中のみ出せる追撃技。 中で走るぺこ丸が可愛い。 A版とEX版は当てた後相手が浮くため追撃が可能。 ハバタクワン! コマンド:空中でA+C 空中を羽ばたく。 レバー入力で空中を自由に動け、何も入力をしない場合はだんだんと地面に降りていく。 羽ばたいている間はブライドゲージを消費する。 一定時間が経過するか、攻撃技を出すことで羽ばたき状態は解除される。 2段ジャンプやダッシュでは解除できないので注意しよう。 ブライドゲージが0になっても解除されるがその場合はペナルティ状態になってしまう。 ブライド必殺技 砕羽 コマンド:↓↘→+C☆ サタンを召喚し、 ブライドレベル1:3×2回 レベル2:5×2回 レベル3以上:7×2回 羽状の飛び道具攻撃を行う。 扇型に飛んで行くため、レベルが上がると目に見えて攻撃範囲が広がる。 怨怒流 コマンド:深淵発生中に→↓↘+C 深淵が設置されている時のみ出せる。 黒い何かが発生→噛み付きの2回攻撃を行う。 Cボタンを押しっぱなしにすることで待機させることができ、 ボタンを離す事で発生させられる。 ただしボタン押しっぱなしの時に相手の攻撃をガードかヒットする、 もしくは深淵が消えてしまった場合は押しっぱなしの入力は消えてしまう。 幻影吼 コマンド:深淵発生中に↓↙←+C →硬直中にAorBorC A版(追加入力なし) B版 C版 深淵が設置されている時のみ出せる。 まずコマンドを入力し、攻撃が発生する前にAorBorCを入力する事で それぞれに対応した技が深淵から発生する。 派生技はすべて打撃属性になっていて、ダッシュで回避することは不可能。 もし深淵を相手に飛び越えられていても、コマンド入力時に相手のいた方向に攻撃を出してくれる。A版 刺の生えた丸い何かが斜め上に上昇する。 B版 ツッツクワン!のモーションで攻撃。空中ガード不能 C版 カミツクワン!のモーションで攻撃。出が遅い。 超必殺技 冥雲絶刃 コマンド:→↘↓↙←→+AB クライマックス発動時 わおーん!と吠えた衝撃波が当たると相手をロックし、暗転して手抜き見せられない連撃を繰り広げる。 クライマックス発動時はさらに赤いドクロの演出が出てダメージアップする。 発生が非常に速い。 しかし衝撃波は射撃属性のため、ダッシュが出来る状況ならば暗転後ダッシュで攻撃を抜けることができる。 空中ガード自体は可能だが、発生が速いため暗転を見てからのジャンプキャンセル逃げはできない。
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覇王翔吼拳 飛び道具を貫通する極限流を代表する飛び道具。超必版はかなり遅く、相手の飛び道具を見てから撃ってもまず当たらないでしょう。また、基本的にこのゲームの飛び道具は速いのでつぶされやすいと思います。潜在版であればでも速く、見てからでほぼ当たるので非常に強力です。発生保障、というか弾が出るまで完全無敵です。 虎砲ブレーキング、上段下段払いから潜在版がつながります。相手のジャンプ攻撃を上段払いでとった場合は通常版も入ります。 通常版はダメージは大きいのですが基本的につながりません。ただし、必殺技でカウンターをとった場合には非常に大きなダメージ元となります。当て方はカウンターで浮いている敵に当てるのではなく、前述のダウン回避不能現象を利用して当てることになります。今作のカウンターは、浮きが高くなり、一度だけ全ての攻撃で空中追撃可能になることに加え、何も追撃しなかった場合ダウン中の相手に一度だけ攻撃を当てることができます。ただしダウン回避可能であるため普通は当たりません。GC虎砲や上段払いでカウンターを取ったときなどで、相手の着地に超必版覇王を入れることでダウン回避不能となり、ダウン追撃として当てることが可能となります。たとえ端と端の距離で虎煌拳がカウンターで当たったとしても追撃が入りますので、カウンター表示が出たら積極的に狙っていくのもいいでしょう。GC虎砲のブレーキングミスした場合に起こりやすく、ブレーキングできなかったとしてもちょうど重ねることができるので非常に狙いやすいと思います。 相手の超必殺の飛び道具に対しては通常版は消され、潜在版は貫通します。例)パワーゲイザー、ゼーレ 相手の潜在飛び道具に対しては通常版潜在版ともに消されます。例)潜在パワーゲイザー、潜在ゼーレ等 極限虎砲 発生0フレ技。切り替えし、連続技と非常に重宝します。つなげる場合は主に虎砲ブレーキングから、画面端であれば弱虎砲→飛燕疾風脚→極限虎砲で超威力の連続技ができます。端に相手を押し込んで中段または下段の二択から狙うことができます。発生0フレなので、空対空後に着地ガード不能を狙うこともできます。ただしバクステで回避されると非常に危険です。 竜虎乱舞 ゲージ2本使用します。レベル1~3は0フレ、4は3フレ。暗転したときにろボタン連打でレベルが変わります。なんかコンボにつなげたらとてもかっこいい。とてもダメージがでかいのでファイナルラウンドなどで決めにいく場合は0フレ狙いやコンボで〆ることもできます。体力の軽く半分はもっていけます。 着地ガー不狙いで出した場合、バクステでも回避はできないので(ただしダメージは少し減る)積極的に狙っていけるものでもあると思います。 レベル4は高さによっては全段空中ヒットさせることが可能なので、虎砲ブレーキングから繋げることができます。タイミングが難しいのですが、レベル4はダメージが非常に高いのでもし高確率で成功させられるようならば狙ってみると良いかもしれません。 特筆すべきはレベル3のガードクラッシュ性能。しゃがみガードの状態で約50強のガード値を削ることができます。これはほたる、ジェニー、北斗丸のガード値50キャラを0から割ることができるということです。55キャラでも小パン2回ガードさせていれば割れ、20以上のダメージが見込めます。
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必殺技 ダメージ物理 魔法 状態異常 補助 回復 召喚 未確認 ダメージ 物理 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 龍爪斬 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 敵に向かって真空波を飛ばす。 剣魔連斬 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 連続で敵に真空波を飛ばす。 剣魔連斬(ザキフォン) 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 連続で敵に真空波を飛ばす。 裏奥義・封神閃 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 こん身の力を込めた連続真空波。 気功弾 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 気の力で敵を撃つ。 烈衛連功弾 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 気を練り力を倍蔵して敵に放つ。 集気砲 無 ダメージ 物理 40 1 中 近 烈衛連気砲 無 ダメージ 物理 80 2 中 中 裏奥義・封魔掌 無 ダメージ 物理 120 3 遠 中 全ての自然の力を借り敵を攻撃。 天魔烈火衝 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 気を練り力を倍増して敵に放つ。 疾風手裏剣 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 手裏剣を敵に投げつける。 虚空手裏剣 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 手裏剣を連続で投げつける。 血液凝固弾 無 ダメージ 物理 80 2 中 近 チク独自の拳銃攻撃。 ロイエストライク 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 正当流の流れを組む剣撃技。 特殊爆弾(特別部隊) 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 ヤクトダガー 無 ダメージ 物理 120 3 中 近 ソニックブレイブ 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 裏奥義爆裂功覇 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 自然と自分の気を合わせ敵を討つ。 裏奥義・殺滅殺 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 殺意に満ちたオーラを放つ。 裏奥義・阿修羅斬 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 敵陣を走る手裏剣の嵐。 月組忍法光陰脚 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 分身の術による高速突撃。 烈鋼斬旋回撃 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 えぐるように放つ回転闘気。 毒殺弾道砲 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 機械文明の結晶でもある毒殺砲弾。 流星剣 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 D・キャリバー 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 神代大祓 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 こん身の力を込めた真空波。 皇龍轟雷掌 無 ダメージ 物理 180 3 近 中 封印された竜の闘気を解き放つ。 ファイアーブレス 炎 ダメージ 物理 120 3 中 中 敵専用? 壱之太刀辻風 風 ダメージ 物理 80 2 遠 近 竜巻を巻き起こす剛剣。 返し刃双竜閃 風 ダメージ 物理 120 3 中 中 竜の気で増幅された封滅の衝撃。 瞬殺光波 光 ダメージ 物理 40 1 近 近 瞬殺光波 改 光 ダメージ 物理 80 2 近 中 瞬殺螺旋光波 光 ダメージ 物理 120 3 中 中 神にも匹敵する螺旋状の裁きの光。 聖剣ラングート 光 ダメージ 物理 120 3 近 近 ランシュバイク 闇 ダメージ 物理 120 3 中 中 怨霊を刃に宿す禁忌の剣術。 魔法 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 炎の呪文 炎 ダメージ 魔法 40 1 近 近 火の玉を敵陣むかって放射する。(原文ママ) 飛炎の呪文 炎 ダメージ 魔法 40 1 近 近 走火の呪文 炎 ダメージ 魔法 40 1 近 近 炎壁の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 中 炎弾の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 中 火弾が連続で敵陣をかける。 爆炎の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 中 中 炎の雨を敵陣に降らせる。 天魔龍紋陣 炎 ダメージ 魔法 120 中 中 天魔爆炎 炎 ダメージ 魔法 120 3 遠 中 爆炎を降らせ敵陣を火の海にする。 魔招・煉獄 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 近 魔界の最深部より地獄の炎を呼ぶ。 魔界粧・轟炎 炎 ダメージ 魔法 160 3 遠 中 あらゆる物質を分解、蒸発させる。 炎の楼閣 炎 ダメージ 魔法 160 3 中 中 炎が無限に連なる楼閣を作り出す。 水の呪文 水 ダメージ 魔法 40 1 近 近 水界の呪文 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 強力な冷気で敵を凍りつかせる。 天魔命水 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 激しい水流に魂を吹き込む呪文。 氷の呪文 水 ダメージ 魔法 40 1 近 近 空気を冷却し氷柱をつくりだす。 氷界の呪文 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 強力な冷気で敵を凍りつかせる。 天魔氷結 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 絶対零度で敵を崩壊させる。 天魔水槍斬 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 魔粧・氷結樹 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 風の呪文 風 ダメージ 魔法 40 1 近 近 戦場に突風を巻き起こす。 爆風の呪文 風 ダメージ 魔法 80 2 近 中 真空波で巨大な竜巻を起こす。 天魔疾風 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 風神を召喚し無数の竜巻を起こす。 雷の呪文 風 ダメージ 魔法 40 1 近 近 雷を召喚し敵陣に落とす。 爆雷の呪文 風 ダメージ 魔法 80 2 近 中 激しい雷を敵陣に落とす。 天魔爆雷 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 天空の大雷が敵陣を貫く。 エアロストリーム 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 雷光誘導弾 風 ダメージ 魔法 160 3 遠 近 雷弾を敵の頭上から降らせる。 大地の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 大地の精に干渉し敵を攻撃する。 大地界の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 大地の上位精霊に攻撃させる。 天魔守地 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 大地の精霊王を呼び出す大呪文。 魔虫の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 魔虫群の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 動樹の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 地中の植物を操り敵を襲わせる。 操樹の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 巨大な植物の根を操り敵を攻撃。 天魔樹操魂 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 T・ウィップ 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 自然と一体化して敵を討つ。 召喚バジアルド 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 ラ・デルフェス 光 ダメージ 魔法 160 3 中 中 光の槍を放つ神聖魔法。 エスペラント・W 光 ダメージ 魔法 120 3 中 中 異界の呪文 闇 ダメージ 魔法 40 1 近 近 亜空間の呪文 闇 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔異界門 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 病魔の呪文 闇 ダメージ 魔法 40 1 近 近 毒霧を散布し敵兵を絶つ。 死病の呪文 闇 ダメージ 魔法 80 2 近 中 死にいたる病魔を戦場へ放つ。 天魔死霊界 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 黒煙障壁 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 烈火死霊斬 闇 ダメージ 魔法 180 3 近 近 ゲートオブヘブンで冥界を開く。 D・P・マッスル 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 魔界粧黒霊陣 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 流星の呪文 無 ダメージ 魔法 40 1 近 近 流星雨の呪文 無 ダメージ 魔法 80 2 近 中 流星を敵陣に落とす。 天魔流星陣 無 ダメージ 魔法 160 3 中 中 巨大ないん石をお年敵を壊滅する。 Fワールウィンド 無 ダメージ 魔法 120 3 中 中 SD・セレナーデ 無 ダメージ 魔法 120 3 中 中 エクセランシータ 無 ダメージ 魔法 160 3 中 近 未知の魔力属性を持つ閃光呪文。 G・シュトローム 無 ダメージ 魔法 160 3 遠 遠 浄化の光 無 ダメージ 魔法 160 3 遠 遠 想像を絶する消滅の閃光。 状態異常 一定時間、状態異常を与える。ミスる場合もある 知性が高いほどかかる確率が低い? 回復が早い? 眠り 動けなくなる。攻撃もできない 混乱 勝手に動き出す。攻撃はできる。勝手に撤退してしまう場合もある 誘惑 味方を攻撃するようになる アイテムで耐性をつければ100%効かなくなる。ボスにも多分無効 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 天魔幻夢陣 闇 眠り 魔法 1 2 遠 中 敵兵を夢の無限世界へと誘う。 恐怖の呪文 闇 混乱 魔法 1 2 中 中 殺意の呪い 闇 混乱 魔法 1 2 近 近 殺気で敵兵を脅えさせる。 殺界の呪い 闇 混乱 魔法 1 2 中 中 天魔念呪殺 闇 混乱 魔法 1 2 遠 中 幻惑の呪文 闇 誘惑 魔法 1 2 近 近 霧幻の呪文 無 命中変化 魔法 30 2 中 近 的に幻を見せ命中を下げる。 集中の呪文 無 命中変化 魔法 30 2 中 近 補助 効果は戦闘中ずっと続く 重ねがけは無効 常に新しくかけられた方の効果に上書きされるので、後から弱い技をかけてしまわないように注意 効果の数値は元の数値に対する割合の模様 例:攻撃10の武将に「強化の呪文」を使うと攻撃13になる 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 強化の呪文 無 攻撃変化 魔法 30 2 近 近 味方兵を一時的に強化する。 増強の呪文 無 攻撃変化 魔法 50 2 近 近 味方兵の攻撃力を倍増する。 天魔金剛掌 無 攻撃変化 魔法 70 2 中 中 味方兵に精神の力を分け与える。 ムーンセイバー 無 攻撃変化 魔法 70 2 近 近 攻撃力を上昇させる聖なる月の光。 防御の呪文 無 物防変化 魔法 50 2 近 近 精神防壁で自国軍を守る。 防壁の呪文 無 物防変化 魔法 30 2 近 中 天魔聖障壁 無 物防変化 魔法 70 2 中 中 神の力で強力な精神防壁を発生。 聖防御の呪文 無 魔防変化 魔法 30 2 近 中 敵の魔法を拡散する。 聖防壁の呪文 無 魔防変化 魔法 50 2 中 中 魔法壁が敵の魔法の効果を弱らす。 天魔封殺掌 反射結界 無 魔防変化 魔法 30 2 近 近 結界により魔防を強化する。 封神反射 無 魔防変化 魔法 50 2 中 近 神の力を借りて魔防を強化する。 天魔封神反射 無 魔防変化 魔法 70 3 遠 近 天魔の力で魔防をさらに強化する。 魔法空間 無 魔防変化 魔法 50 2 全 魔法の威力の上昇する空間を作る。 重力結界 無 速度変化 魔法 30 2 中 近 重力を操作し、速さを上げる。 快速の呪文 無 速度変化 魔法 30 2 中 近 脚力を強化し、速さを上げる。 回復 効果の数値は最大HPに対する割合の模様 例:HP500の兵士に「月光聖回復の祈り」を使うと250回復 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 治癒の祈り 無 HP回復 魔法 30 1 近 近 天の祈りで味方を兵をいやす。 回復の祈り 無 HP回復 魔法 50 2 中 中 天の祈りで味方兵を回復。 天魔慈愛祈 無 HP回復 魔法 100 3 中 遠 天の祈りで味方兵を完全回復。 月光回復の祈り 月光聖回復の祈り 無 HP回復 魔法 50 2 中 中 月下復活の呪文 無 HP回復 魔法 70 3 遠 中 神の祝福で兵の士気が一気に上昇。 ヴィエラージュ 無 HP回復 魔法 50 2 遠 中 自分の命を増幅し兵に分け与える。 浄め水 無 HP回復 魔法 50 2 遠 中 自然の治癒力を目覚めさせる。 寿詞・天明慈癒 無 HP回復 魔法 70 3 中 中 大地の力で、傷ついた者達を癒す。 グリーンノア 無 HP回復 魔法 70 3 遠 中 自然の治癒力を目覚めさせる グリーンノア(アゼレア) 無 HP回復 魔法 70 3 近 遠 自然の治癒力を目覚めさせる 召喚 強力な味方ユニットを1体召喚して戦わせる 召喚されたユニットの特徴 勝手に戦闘する、指示は出せない 召喚ユニットを攻撃することはできるが、召喚ユニットを「目標指定」で選ぶことはできない 一定ダメージを受けると消滅 戦場内に1匹しか召喚できない。「うさぎ天国」を使うと、うさぎが消滅するまで「女神降臨」は使えないということ。(敵軍が召喚してきた場合は未確認) 召喚ユニットが残っていても、味方部隊が全部いなくなると敗北 総じて強力 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 うさぎ天国 無 召喚 魔法 0 3 自 召喚ゴーレム 無 召喚 魔法 0 3 自 ガイザンの作ってたアレ 邪神ヘルズジーン 無 召喚 魔法 0 3 自 龍声ゴルベリアス 無 召喚 魔法 0 3 自 ゴルベリアスの龍形態 女神降臨 無 召喚 魔法 0 3 自 聖なる祈りで女神を召喚する。 未確認 H・メテオール H・ファールト 天魔最終 Sイリュージョン R・プラティーン